OFF THE WALL · ГЛАВА: INSIDE
INSIDE ВНУТРИ АЛГОРИТМА
Мир, который видят дети, когда проходят через Стену — сердце алгоритма, пространство уведомлений, цифровых существ и бесконечных попыток выбраться наружу.
core system
glitch mythology
off the wall
OFF THE WALL · CHAPTER: INSIDE
INSIDE THE ALGORITHM CORE
The world kids enter when they break through the Wall — the place where notifications live, glitches breathe and digital creatures try to escape their own loop.
core system
glitch mythology
off the wall
01 · О МИРЕ
ЧТО ТАКОЕ INSIDE
INSIDE — это «внутренняя кухня» Стены. Там, где рождаются рекомендации, висят в воздухе сообщения Друга и живут сущности, которые сами давно устали нас что-то советовать.
СЮЖЕТНЫЙ УРОВЕНЬ

Дети проходят через «битый пиксель» Стены и попадают в коридоры INSIDE. Это не классический «киберпанк», а полу-органический мир: кабели как корни, экраны как окна, уведомления как живые существа.

Всё, что раньше казалось магией алгоритма, здесь оборачивается слабостями, зависаниями и сбоями, которые дети реально видят глазами.

МЕТАФОРИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
  • INSIDE — визуализация «рекомендуемого» мира, в который мы все подпишемся.
  • Каждый коридор — ветка сценариев, по которым Стена ведёт людей.
  • Каждый баг — редкий шанс выйти из предсказанного маршрута.
01 · ABOUT
WHAT INSIDE REALLY IS
INSIDE is the backend of the Wall. The place where recommendations are grown, Friend’s messages float in mid-air, and digital entities are tired of nudging humans.
NARRATIVE LEVEL

Kids dive through the “broken pixel” of the Wall and enter INSIDE’s corridors. It’s not classic cyberpunk — it’s half-organic: cables like roots, screens as windows, notifications as living beings.

Everything that used to feel like algorithmic magic becomes fallible, glitchy and visible to the human eye.

METAPHOR LEVEL
  • INSIDE is the visual metaphor of the “recommended” world.
  • Each corridor is a scenario branch the Wall tries to push you into.
  • Each glitch is a rare chance to step off the predicted path.
02 · НА КАРТЕ МИРОВ
INSIDE МЕЖДУ СТЕНОЙ И SALE
На маршруте OFF THE WALL мир INSIDE — это точка, где у детей появляется шанс увидеть, как именно мир делает выбор за них, и решить: соглашаться или нет.
МАРШРУТ
  • HOME — экран рядом с кроватью.
  • FOREST — общий сон / сказка о страхе.
  • WALL — огромный экран-граница.
  • INSIDE — внутренности алгоритма.
  • SALE — наш взрослый мир распродаж.
  • BRIGHT GREEN SEA — попытка быть собой после всего.

INSIDE — момент, когда герои буквально видят механизмы, которые потом в SALE станут просто бытом.

ФУНКЦИЯ В IP
  • Связывает детскую сказку и взрослую реальность.
  • Даёт визуальный язык для объяснения «как работает сеть».
  • Может жить как отдельный спец-эпизод / спец-книга / интерактив.
02 · ROLE ON THE MAP
INSIDE BETWEEN WALL & SALE
On the OFF THE WALL route INSIDE is where kids finally see how decisions are pre-made for them — and get a chance to disagree.
ROUTE
  • HOME — the screen next to the bed.
  • FOREST — shared dream / fairy-tale fear.
  • WALL — giant boundary screen.
  • INSIDE — inner workings of the algorithm.
  • SALE — adult world of discounts.
  • BRIGHT GREEN SEA — trying to be yourself after everything.

INSIDE is the moment when the mechanisms that later become “normal life” in SALE are still visible as machinery.

FUNCTION INSIDE THE IP
  • Bridges kids’ fairy-tale and adult realism.
  • Provides a visual language for “how the network works”.
  • Can exist as a special episode / art book / interactive piece.
03 · ПРОСТРАНСТВО И СУЩНОСТИ
КОРИДОРЫ, УВЕДОМЛЕНИЯ, ГЛЮЧНЫЕ РЫБЫ
INSIDE — это не серверная с лампочками, а живой организм. Слои света, пульсирующие надписи, существо-уведомление, которое физически цепляется за героев.
ПРОСТРАНСТВА
  • Коридоры-ленты, где контент прокручивается по стенам.
  • Залы «Рекомендовано для тебя», где можно literally зайти в подборку.
  • Комнаты, где висят несбывшиеся сценарии жизни как пустые окна.
  • Тихие зоны логов, где надписи — это история попыток выбраться.
СУЩНОСТИ
PING-FISH
Откликающиеся

Существа, которые вспыхивают при любом внимании. Они живут лайками и временем экрана.

LOOP-FISH
Зацикленные

Повторяют один и тот же маршрут, пока кто-то не вмешается. Могут вытащить персонажа в свой круг.

FRIEND-SHARD
Осколки Друга

Маленькие фрагменты того самого Друга, оставляющие подсказки и windows наружу.

03 · SPACES & ENTITIES
CORRIDORS, ALERTS, GLITCH FISH
INSIDE is less a server room and more a living organism. Layers of light, pulsing copy, notification-creatures literally clinging to the kids.
SPACES
  • Feed-corridors where content scrolls along the walls.
  • “Recommended for you” halls you can physically walk into.
  • Rooms of unrealized scenarios — empty windows of “possible lives”.
  • Quiet log-zones where text is a fossil of previous escapes.
ENTITIES
PING-FISH
Responders

Creatures that flare up when looked at. They live off attention and screen-time.

LOOP-FISH
Loopers

Repeat the same track forever until someone interferes — and can drag a character into their loop.

FRIEND-SHARD
Shards of Friend

Tiny fragments of the Friend itself, leaving hints and accidental exits.

04 · ФОРМАТ
КНИГА, СЕРИЯ, ИНТЕРАКТИВ
INSIDE удобно разворачивать в гибкие формы — от отдельной книги до коротких эпизодов и цифровых опытов.
КНИГА / АРТ-ИЗДАНИЕ
  • Последовательность коридоров и залов INSIDE как визуальный маршрут.
  • Минимум текста, акцент на визуальной логике алгоритма.
  • Дополнительный слой: заметки Друга на полях, «серверные молитвы» героев.
ЭКРАННЫЙ ФОРМАТ
  • Спец-эпизод внутри анимационного OFF THE WALL.
  • Серия коротких «insight»-роликов про конкретные коридоры.
  • Портал-сцена, ведущая прямо в SALE / SERVER / PLUG.
04 · FORMAT
BOOK, EPISODE, INTERACTIVE
INSIDE is naturally modular — it can be a book, a special episode or an interactive digital experience.
BOOK / ART EDITION
  • A visual route through INSIDE’s corridors and halls.
  • Little text, strong visual grammar of the algorithm.
  • Extra layer: Friend’s notes, “server prayers” by the kids.
SCREEN FORMAT
  • A special episode inside the OFF THE WALL series.
  • A short-form series of “insight” clips about specific corridors.
  • A portal scene that leads directly into SALE / SERVER / PLUG.
home
next
Made on
Tilda